top of page

Upcycling

eindtermen
A: 1,2
B: 3,4,5,6,7,8,9,10,11
C: 12,13
Een Samenwerking Met:



 
image.png
image.png
Wat ga je doen?

In dit project werk je in opdracht van Stichting Overal en ga je een nieuw product ontwerpen en maken van oude materialen. Uiteindelijk verkopen we deze, in een kraampje in de winkel van Stichting Overal. Stichting Overal is een kringloopzaak, die zijn winsten gebruikt om humanitaire projecten te financieren. Een geweldig doel waar we graag aan bijdragen!

Deze organisatie krijgt regelmatig kleding en textiel binnen. Een deel daarvan kan niet meer verkocht worden, terwijl het materiaal vaak nog bruikbaar is. Stichting Overal wil minder textiel verspillen en zoekt naar manieren om restkleding een tweede leven te geven. Daarom vragen zij jullie om een nieuw, bruikbaar en aantrekkelijk product te ontwerpen en te maken van resttextiel. Dit wordt daarna verkocht om bij te dragen aan de projecten in het buitenland.

Je gaat dus niet alleen iets maken, maar ook nadenken als een ondernemer en ontwerper:

  • Voor wie maak je het product, en wat vinden zij belangrijk?

  • Waarom zou iemand het willen kopen of gebruiken? Wat is het probleem dat je product oplost?

  • Hoe maak je er iets waardevols van?​ Waarom lost jouw product dat probleem op?

De opdrachtgever heeft een duidelijke vraag:

 

Hoe kunnen we van restkleding een nieuw, bruikbaar en aantrekkelijk product maken dat past bij Stichting Overal, waarde heeft voor de doelgroep en minder textielverspilling veroorzaakt?

Aan jullie de taak om een goed idee te bedenken, een product te ontwerpen, het product ook echt te maken en het daarna te koop aanbieden. Uiteindelijk komt er een verkoopkraam in de winkel te staan waarop de producten verkocht worden. Zorg dus voor kwaliteit en betaalbaarheid!

Jullie krijgen een brief van Stichting Overal met eisen voor het product. Lees deze goed door, dit zijn de voorwaarden waar jullie ontwerp aan moet voldoen. Daarna gaan jullie zelf aan de slag als ontwerpers en ondernemers.

Voor dit project lever je uiteindelijk drie eindproducten in. Deze staan verderop in de webpagina omschreven. Door de stappen rustig te doorlopen, kom je vanzelf tot de inhoud van je eindproducten.

Het stappenplan

ontdekken

​Je werkt in dit project als ontwerper en ondernemer. Dat betekent dat je niet zomaar iets gaat maken, maar eerst onderzoekt wie de opdrachtgever is, wat Stichting Overal belangrijk vindt en voor welke doelgroep je een product ontwikkelt. Je verdiept je in het probleem van textielafval, onderzoekt bestaande duurzame producten en kijkt kritisch naar wat klanten belangrijk vinden bij een product van hergebruikte materialen. Als je product namelijk niet aansluit op de Stichting en hun klanten, kun je succes wel op je buik schrijven.

Eindproduct 1: Onderzoeksrapport

Stap 1 - Beschrijving van de opdrachtgever

Om te beginnen, lees je de brief van Stichting Overal door. Hierin beschrijven zij hun probleemstelling, hun aanbod, en de eisen. Binnenkort zullen we bij Stichting Overal langs gaan om een gastles te krijgen over hun organisatie, sociale bijdrage, en die aan het milieu. Ontwikkel daarom een beschrijving van de opdrachtgever, en een van hun duurzaamheidsprojecten dat je inspirerend vindt. Bereid vragen voor om daar te stellen en stap 2 en 3 goed af te sluiten. Lees de eindproductbeschrijving voor concrete eisen en tips.

 

                                                                                       Brief van Stichting Overal

Stap 2 - Doelgroeponderzoek

Je onderzoekt voor wie je een product gaat maken, zo kan je ervoor zorgen dat je toekomstig product aansluit bij de mensen voor wie het product bedoeld is. De vraag die je probeert te beantwoorden hier, door middel van minstens 2 bronnen, is: 

Wat vinden klanten van Stichting Overal belangrijk bij het kopen van een product dat gemaakt is van resttextiel?

Uiteindelijk verwoord je je bevindingen in een geschreven stuk tekst dat bestaat uit 1 pagina. Om deze grote vraag te beantwoorden is het handig eerst de kleinere vragen uit de eindproductbeschrijving te beantwoorden. Uiteindelijk concludeer je het doelgroeponderzoek met een beschrijving van de gekozen doelgroep en vijf belangrijke inzichten. Lees de eindproductbeschrijving voor concrete eisen en tips.

Stap 3 - Programma van eisen

Maak een totaallijst van de ontwerpeisen van Stichting Overal zelf, en de klanten van Stichting Overal. Deze lijst moet concreet maken waar jullie product aan moet gaan voldoen. Beschrijf minstens 10 ontwerpeisen.

Na stap een, twee en drie weten jullie wie Stichting Overal is, en wat zij belangrijk vinden. Daarnaast weten jullie wie hun producten kopen, dus wie jullie doelgroep gaat zijn. Hoog tijd om de eerste ideeën op papier te zetten die voldoen aan jullie ontwerpeisen. Tijd om de ontwerper rol op je te nemen.

Stap 4 - Brainstormsessie

Brainstorm verschillende productideeën. Jullie bedenken meerdere ideeën voor een product van resttextiel. Je vergelijkt de ideeën vanuit verschillende perspectieven: de wensen van Stichting Overal, de behoeften van de doelgroep, en de haalbaarheid van het maken en de kans dat iemand het product wil kopen of gebruiken. Jullie product moet rekening houden met alle wensen van de betrokken partijen.

 

Uiteindelijk lever je minimaal 3 productideeën in en een onderbouwing waarom deze ideeën aansluiten bij alle eisen. Gebruik hiervoor het brainstormtemplate hiernaast.

Daarna maak je een duidelijke keuze welke van de drie ideeën je gaat uitwerken.

BEGRIJPEN

ontwerpen

Nu je weet voor wie je het product gaat maken, ga je aan de slag met het ontwerpen. In deze fase bedenk je hoe jouw product eruit komt te zien en hoe het werkt. Gebruik je klantonderzoek en onderbouwde productidee als uitgangspunt.

Eindproduct 2: Planning-, Product-, Promo-, en Verkoopdocument

Stap 5 - Plan van aanpak

Maak een plan van aanpak. Je maakt een planning en verdeelt de taken in je groep. Uiteindelijk moet je een product, promomateriaal en presentatie maken. Dit zijn grote taken, en daarom is een planning met afspraken essentieel.

Voor je product bepaal je wat je nodig hebt om het product te maken. Uiteindelijk lever je een planning voor het maken van je product, taakverdeling en totale materiaallijst in. Zie stap zeven en acht.

Voor je promotiemateriaal bepaal je wat je gaat maken, een poster, of een stelling/bakje waar je product in gaat liggen. Voor dit deel is AI verboden, en dus zal er iets met de hand gemaakt moeten worden. Zie stap negen.

Voor je verkoopvoorbereiding bepaal je hoeveel het kost om het product te maken en voor hoeveel je het op de markt zou zetten om geld te verzamelen. Zie stap 10.

Stap 6 - Eerste visualisatie

Je werkt jullie idee uit in een duidelijke visualisatie. Je laat zien hoe het product eruitziet door een enkele afbeelding te tekenen of door AI te genereren. Stel dat je dit met AI doet, gebruik dan een duidelijk AI-prompt met daarin de ontwerpeisen uit stap 3 beschreven. Noteer het prompt in je eindverslag. Uiteindelijk lever je minimaal de volgende zaken in: Afbeelding, (Beschrijving van AI-prompt).

Daarna zal je een aantal stuks moeten gaan maken, zoveel als personen in je groepje.

Snel door dus.

Tijd om de handen uit de mouwen te schudden!

Stap 7 - Maak je eerste product 

Maak het product volgens jullie ontwerp en plan. Onthoud dat je evenveel stuks moet maken als mensen in je groepje, maar begin eerst met 1 stuk. Onthoud goed hoe je het product uiteindelijk hebt gemaakt en maak hierover aantekeningen. Nadat je de eerste hebt gemaakt ga je namelijk feedback vragen. Je kan namelijk niet je eerste ontwerp meteen in de winkel leggen zonder feedback. Kleine verbeteringen doorvoeren brengt jouw product naar een hoger niveau.

Stap 8 - Testen en Massaproductie

Test en verbeter je product. Laat het product testen door verschillende klasgenootjes en vraag om feedback. Deze feedback verwerk je en daarmee verbeter je product. Gebruik hiervoor het testformulier, en deze lever je uiteindelijk ook in.

Nu je feedback is verzameld werk je meerdere stukken van je producten uit. Bewaar 1 stuk voor je docent. Maak dus het product zo gedetailleerd, stevig en professioneel mogelijk. Uiteindelijk zullen de overige stukken namelijk verkocht moeten worden!

Stap 9 - Promotiemateriaal

Nu je artikelen af zijn kunnen ze in de winkel gelegd worden voor de verkoop. Daarentegen kan je product, groot of klein, wegvallen tussen de andere producten. Daarom is het belangrijk aandacht te trekken naar je product. Dat ga je doen door een handgemaakte poster of POS-Display/kartonnen display te maken om aandacht te trekken naar je producten.

Maken

image_edited.png

Delen

Jullie product is klaar voor de lancering! Het moment dat je er achter gaat komen of klanten het daadwerkelijk gaan kopen of niet. Laten we gauw de laatste puntjes op de I zetten door middel van een verkoopdocument.

 

Stap 10 - Verkoopdocument

Bereken de waarde van je product. Om deze tot stand te laten komen heb je eerst je kostprijs nodig. Als groep bedenk je een winstmarge die jullie nodig vinden om het product in de markt te zetten. Uiteindelijk lever je een kostprijsberekening aan en een verkoopprijs.

​Deze moet je goed laten keuren door Stichting Overal, zorg dus dat je de deadline haalt. Dan stuurt je docent het bestand door naar de Stichting en hoor je snel of je prijs wordt goedgekeurd. 

 

Na goedkeuring is je product klaar en je prijs tot stand gekomen. Klaar om het in de winkel te leggen bij Stichting Overal.

Eindproduct 3: Reflectievlog

Stap 11: ​Tot slot, de reflectievlog. Dit deel doe je individueel. Je kijkt hier zelfstandig terug op het project en je eigen rol hier in. Gebruik hiervoor de ondersteuningsvragen in de bijlage van dit project.

Wat lever je uiteindelijk in?

                  Eindproduct 1:                            Eindproduct 2:                               Eindproduct 3:

              Onderzoeksrapport ​              Plan-Product-Promo-Verkoop                   Reflectievlog        

Deadline
beoordeling

Je levert het document en al je bewijsmateriaal in, in de gedeelde map voor het begin van SE-Week 1.

Je wordt beoordeeld aan de hand van de criteria in dit document:

Bronnen
hulp bij het opstellen van het document

© 2026 - PGP Lingerijn 

bottom of page